Evergore

Erste Schritte in Evergore (Tutorial)

Das Kampfsystem (Duelle)

Um zu kämpfen musst du dir links unter der Option Wachhaus erstmal eine Trainings-Ausrüstung leihen. Dabei solltest du auf deine jeweiligen Lernfaktoren Rücksicht nehmen, außer du weißt, welche Fertigkeit Du steigern willst, dann kannst du auch einen geringeren Lernfaktor wählen.

Rechts unter Charakter klickst du auf Kampfverhalten. Hier kannst du dich entscheiden, ob du nur in den Nahkampf gehst oder auch kombiniert in Fernkampf und Nahkampf aktiv sein willst.

Wenn du zusätzlich Fernkampf machen willst musst du dir aber trotzdem eine Nahkampfwaffe anlegen ansonsten kannst du den Duellplatz nicht betreten. Bei der Rüstung musst du dich zwischen leichter und schwerer Rüstung entscheiden. Hier nochmals der Verweis auf den Lernfaktor.

Pro Kampfrunde verbraucht man 4 Aktionspunkte (AP). Falls ein Duell nicht innerhalb der ersten 15 Runden (360 Sekunden) entschieden ist, wird es als "Unentschieden" beendet. Falls man keine Rüstung angelegt hat, wird dies als Leichte Rüstung gewertet.

Nahkampf:

Bei der Anwahl des puren Nahkampfes musst du dir die jeweilige(n) Nahkampfwaffe(n) im Wachhaus ausleihen. Nahkampfgattungen sind folgende: Schwert, Axt, Keule, Dolch und Stangenwaffe.

Fernkampf:

Ebenfalls gibt es sechs Gattungen der Fernkampfwaffen: Bogen, Armbrust oder Magiestäbe der jeweiligen Magieart (Feuer, Wasser, Luft, Erde). Bei einem Bogen bzw. einer Armbrust stellt es sich so dar, sich die Waffe im Wachhaus auszuleihen und Munition (Pfeile für Bogen; Bolzen für Armbrust; Essenzen für Magiestäbe) am Marktplatz zu kaufen oder im Auktionshaus zu ersteigern (beide Bereiche unter der Rubrik Wirtschaft zu erreichen).

Wenn du lieber Magie anwenden willst, sind noch weitere Dinge einzustellen. Zunächst das Gleiche wie bei Bogen und Armbrust: Stab im Wachhaus leihen (auf das richtige Magie-Element achten > Lernfaktoren).

Jetzt klickst du noch unter dem Punkt Stadt auf Akademie, oben auf Magieschule und dann auf dein vorher mit der Stabwahl gewähltes Element (Feuer, Wasser, Erde oder Luft möglich). Dort kannst du den ersten Spruch kaufen. Dann benötigst du noch Munition (Magieessenz), die du im Auktionshaus oder auf dem Marktplatz erwerben kannst. Anschliessend wechselst du zum Kampfverhalten. Hier kannst du den Spruch auswählen und musst ihn nurnoch speichern.

Mit Anschaffen der Ausrüstung und den Kampfeinstellungen bist du bereit für die ersten Duelle und musst nur noch auf dem Duellplatz den Duellmodus anschalten, um den Duellplatz zu betreten und um andere Spieler herausfordern zu können.

Allgemeine Informationen

Deine Darstellung kannst du jederzeit ändern; das heißt, deinem Charakter eine Hintergrundgeschichte und ein anderes Bild geben (dessen Größe egal ist, da Evergore sowieso auf das richtige Format automatisch verkleinert).

Auf der rechten Seite siehst du unter Charakter den Punkt Fertigkeiten. Wenn du darauf klickst und auf alle Fertigkeiten anzeigen gehst kannst du die jeweiligen Lernfaktoren ablesen (welche von Rasse zu Rasse unterschiedlich hoch bzw. niedrig sind). Diese sind wichtig, weil sie dir anzeigen was du schneller lernst und wofür du länger brauchst. Je höher der Lernfaktor ist, desto schneller lernst du die jeweilige Fertigkeit und andersrum.

Unter Taverne kannst du dir Mahlzeiten kaufen um eine schnellere Regeneration deiner AP (Aktionspunkte) zu bewirken. Normalerweise bekommt man pro Stunde 10 AP, also für einen Tag 240 AP ohne Mahlzeit.

Du kannst deinen Charakter in dreierlei Richtung spezialisieren: Jagen, Handwerker und Duelle. Alle drei Richtungen werden in den folgenden Abschnitten erklärt.

Die Jagd

Genau wie du mit dem Anschaffen der Ausrüstung und den Kampfeinstellungen bereit für Duelle bist, könntest du nun auch auf Jagden gehen. Hierzu musst du die Stadt verlassen und kannst dann entscheiden, ob du eine eigene Jagdgruppe eröffnen willst oder aber einer schon bestehenden Gruppe beitrittst.

Achte drauf, falls du Fernkämpfer bist, dass du ausreichend Munition dabei hast. Ansonsten kann es schnell passieren, dass du in den Nahkampf gehen musst, wenn nach ein paar Kämpfen deine Munition verbraucht ist.

Pro Kampfrunde einer Jagd verbrauchst du 2 AP.

Gruppe eröffnen:

Wenn du eine eigene Gruppe eröffnen willst, klickst du auf Gruppe erstellen und kannst schon deine ersten Einstellungen als Gruppenleiter vornehmen. Wenn du nichts in die Passwortzeile reinschreibst ist diese Jagd für alle anderen Spieler offen. Trägst du dort ein Passwort ein, können nur die in Deine Gruppe, denen du das Passwort mitgeteilt hast.

Der max. Levelunterschied geht von Deinem eigenen Lvl aus - aufwärts wie auch abwärts. Die Wartezeit bis zur Abreise dürfte sich selbst erklären.

Weitere Einstellungen:

Unter Einstellungen kannst du dich nochmal entscheiden, welche Charaktere (Levelbereich) mitkommen dürfen, sowie ab wann eine Regenerationspause gestartet werden soll - bei Unterschreitung der LP ab einem bestimmten Prozentsatz wie auch die AP. Hier kannst du auch nachträglich ein Passowort ein- oder ausstellen.

Meldungen:

Darin kannst du während der Jagd einsehen was deine Gruppe erlebt hat seit dem Reisebeginn. Hier sind Reisedaten und Kampfereignisse vermerkt. Einen Kampfverlauf kannst du hier durch Klicken auf das jeweilige Kampfereignis anschauen.

Aufträge:

Unter diesem Punkt gibt es drei Möglichkeiten unter denen du auswählen kannst. Einmal kannst du dich mit deiner Gruppe auf eine Reise zu bestimmten Koordinaten begeben. Des Weiteren kannst du angeben, welche Art von Kreaturen gejagt werden soll. Folgende sind möglich:

  • Alle Kreaturen
  • Tiere & Ungeheuer
  • Untote & Lycantrophen
  • Humanoide

Tiere und Ungeheuer verlieren Pelze und Häute, Untote verlieren Stäube, Humanoide verlieren Stoffe, (falls ihr sie besiegt). Desweiteren kannst du einstellen wie lang deine Gruppe Jagd auf die jeweiligen Kreaturen machen soll. Auch kannst du festlegen, ob sich deine Jagdgruppe nach erfolgreicher Jagd auflösen soll.

Übersicht:

In der Übersicht, sehen alle Gruppenmitglieder, wer sich in der Gruppe befindet, wieviel LP (Lebenspunkte) und AP hat, sowie das aktuell eingestellte Verhalten jedes einzelnen Gruppenmitglieds.

Sich einer Gruppe anschliessen: Du musst nach Verlassen der Stadt auf Sammelpunkt klicken um dann sämtliche Gruppen die grade im direkten Umfeld der Stadt jagen oder auf weitere Gruppenmitglieder warten überblicken zu können.

Du solltest beachten, dass die jeweilige Jagdgruppe, der Du Dich anschliessen möchtest, auch Aufträge eingestellt hat und die jeweiligen Teilnehmer auch genügend AP haben.

Das Handwerk

Als Handwerker kannst du dich entscheiden ob du Rohstoffe förderst, Sie weiter verarbeitest oder direkt Ausrüstungsgegenstände herstellst. Weiter kannst du auch Wachdienst leisten oder unter Konstruktion eintragen. Beim Handwerk verbrauchst du keine AP.

Das Handwerk dient mehr einer halben Tagesbeschäftigung um etwas zu machen während man schläft oder gerade arbeitet, deshalb sollte man noch bei Jagden und Duellen mitmachen.

Wenn du nur Rohstoffe fördern oder nur Wachdienst bzw. Konstruktion machen möchtest, kannst du dich einfach zur Arbeit eintragen.

Für Weiterverarbeitung und Endproduktion brauchst du erstmal wie bei dem Erlernen der Magie Baupläne, mit denen du den jeweiligen Arbeitsschritt erlernst. Hierzu klickst du auf Akademie, auf dein gewünschtes Handwerk, um dort den ersten Bauplan zu erwerben. Unter der Herstellung siehst du, was an Rohstoffen und Handwerksmaterialien benötigt wird, um das jeweilige Produkt herzustellen.

Bei Holz-, Stein-, Wolle/Leder- und Erzarbeit kannst du einen Teil der Rohstoffe zunächst selbst fördern, um sie dann mit den entsprechenden Handwerksmaterialien (die du wiederum auf dem Marktplatz oder im Auktionshaus erwerben kannst) kombiniert herzustellen. Sobald alle benötigten Teile zusammen sind, kannst du einen Bausatz erstellen. Dazu klickst du unter Wissen auf "Handwerk" und dann auf die jeweilige Kategorie für die du Baupläne gekauft und die Materialien besorgt hast. Anschließend musst du nur noch das Produkt auswählen und Bausatz erstellen anklicken. Ist das erledigt kannst du unter Bausätze noch die jeweilige Priorität festlegen. Die höchste Zahl (10) der Priorität gibt an, welches Produkt zuerst hergestellt werden soll.

Nun musst du dich letztlich nur noch für die Arbeit eintragen, dazu unter Stadt auf Handwerk klicken und dich in der, deinem Produkt zugehörigen, Produktionstätte eintragen. Pro Schicht kostet dich das 25 Goldstücke (in der Hauptstadt). Für Konstruktion und Wachdienst gelten diese Kosten nicht, hier bekommst du 50 GS pro Schicht (in der Hauptstadt). Eine Schicht dauert drei Stunden, maximal sind täglich vier Schichten also zwölf Stunden Arbeit möglich/erlaubt.

Danksagung

Vielen Dank an Failivrin (Dunladan) für dieses übersichtliche Tutorial.
Desweiteren gilt ein Dank an pFreak und Byte, die bei der Erstellung des Tutorials mitgeholfen haben.